Il motore Unity ha recentemente tenuto la conferenza Unite 2022 durante la quale sono stati fatti diversi interventi per promuovere questo motore che oggi viene utilizzato in molti videogiochi. Ed è stata introdotta una demo tecnica su Xbox Series X.
Dalla demo fissa al suo utilizzo nei videogiochi
Ricorda, era marzo 2022. L’unità è stata svelata tech show nemici che mira a fingere “La potenza e le capacità della piattaforma Unity per creare contenuti unici e visivamente accattivanti”. DLSS, Ray Tracing e Screen Space Global Illumination erano nello show per offrire una scena apparentemente dispendiosa in termini di risorse. Tuttavia, questa stessa scena funziona bene su Xbox Series X grazie ad alcuni trucchi.
Silvia Rasheva, Producer di Unity, descrive in dettaglio i progressi del motore in termini di animazione facciale e, in particolare, per renderlo più realistico. Quando si trasmette una demo come i nemici, l’animazione è fissa e si blocca nel tempo.
Ma in un videogioco, gli sviluppatori devono “giocare” con i sentimenti dei personaggi e hanno bisogno di maggiore flessibilità. Ed ecco che arriva Ziva, società specializzata in effetti speciali, soprattutto per il cinema. Così Sylvia Rasheva rende la presentazione dei nemici, ma i suoi pesanti dati 4D utilizzati per il viso dell’attrice sono stati sostituiti da una bambola Ziva di soli 50 MB di dimensione.
L’idea qui è di dare agli animatori una maggiore flessibilità nei videogiochi. Secondo lei, questo set di strumenti fornisce un livello di qualità e interattività impossibile da raggiungere oggi utilizzando i metodi di animazione facciale nei giochi odierni.
La demo viene eseguita in 4K su Xbox Series X.
Si potrebbe pensare che sia necessario un computer di fascia alta per eseguire la demo, ma Unity Teams ora ci sta mostrando che funziona perfettamente in 4K su Xbox Series X. Ancora meglio, il pretendente è in grado di interagire in tempo reale con il personaggio aggiungendo vento per dare movimento ai capelli o modificando le sue espressioni facciali usando Ziva Tools.
La seconda parte della demo ci mostra anche come gestire i riflessi sul tavolo su cui è appoggiata la scacchiera. Questo è in realtà il ray tracing in tempo reale realizzato con DirectX 12.
Naturalmente, tutto questo rimane uno spettacolo tecnico e, come al solito, dobbiamo ricordare che sembra difficile ottenere un tale display con questo livello di realismo in un gioco che richiede un ambiente più ampio, intelligenza artificiale per l’ambientazione e tutte le altre componenti di un vero -videogioco del tempo. Tuttavia, vedere che Xbox Series X è in grado di riprodurre scene così complesse rimane intrigante.
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