Team Ninja: Xbox Game Pass, Nioh su Xbox, Elden Ring … lo studio se livre | Xbox Uno

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Team Ninja: Xbox Game Pass, Nioh su Xbox, Elden Ring … lo studio se livre |  Xbox Uno

In un’intervista con VGC durante la Gamescom, Fumihiko Yasuda e Masaaki Yamagiwa discutono del loro lavoro sul Team Ninja. Un’opportunità per loro di guardare indietro alla loro esperienza nel tipo che assomiglia agli spiriti, anello anticoatteso ansiosamente Wu Long: dinastia caduta, ma anche nuove informazioni sui progetti e le possibilità a disposizione dello studio. Ecco cosa ricordare.

Non dire più spiriti simili, ma Maskory

Il genere masocore è una vecchia classificazione dei videogiochi che corrisponde principalmente ai giochi a scorrimento orizzontale 2D, che sono particolarmente impegnativi e possiamo citarla Celeste Come esempio recente di questo tipo. Tuttavia, la somiglianza degli spiriti, sebbene realizzata in 3D, è perfettamente legittimo rivendicare quel nome. Come Souls, il Team Ninja ne sa molto, ma lo studio giapponese parla bene di masocore per qualificare Wo Long: Fallen Dynasty in Intervista condotta con VGC lo scorso agosto.

In questa intervista, il director di Nioh e il producer di Bloodborne discutono nel dettaglio del loro prossimo gioco che sarà disponibile in Xbox Game Pass Quando è stato rilasciato all’inizio del 2023. Alla domanda sul significato di un altro titolo ispirato a FromSoftware, il Team Ninja ha spiegato che era compito degli sviluppatori renderlo attraente. Nel caso di Wo Long, entrambi i creatori approfondiscono il nuovo sistema del morale e la capacità di usare la magia in un modo nuovo.

Sì, pensiamo che ci sia ancora molto spazio per fare nuove cose con un formato e una struttura guidati dalla missione. E sai, una cosa che faremo con Wo Long è il sistema del morale. Il sistema del morale funziona, ad esempio, quando stai affrontando un nemico forte e hai un grado di morale che aumenta man mano che sconfiggi i nemici.

Quindi puoi guardare la mappa e chiederti quali percorsi dovresti prendere in base al tuo morale attuale. E per esempio, puoi abbattere un grande nemico, il tuo morale si alzerà e sarai più forte. E se muori, c’è un equilibrio tra l’alto e il basso, ok? Quindi potresti pensare, voglio seguire questa strada senza nemici per mantenere il mio spirito a posto per rimanere forte. O forse voglio affrontare potenti nemici in un altro percorso e provare a livellarlo di più.

Quando si tratta di evocare l’Elden Ring, il Team Ninja elogia il successo dell’ultima creazione di Hidetaka Miyazaki, ma sottolinea l’enorme differenza nei loro giochi che non sono mondi aperti. Per loro, il gameplay dipende principalmente dal sistema di compiti e livelli, e non impedisce una certa forma di apertura e diversità di stili, ma si discosta comunque dal gioco open world.

Abbiamo giocato e pensiamo che Elden Ring abbia fatto un ottimo lavoro creando un’esperienza open world. Ma per Wo Long, non stiamo cercando di renderlo un’esperienza open world. Invece, cerchiamo di concentrarci su ciò che facciamo bene qui in Team Ninja, che sono giochi d’azione basati su missioni, con molta attenzione alle fasi che attraverserai.

Seguendo l’esclusivo dittico Nioh per console PlayStation, Wo Long: Fallen Dynsaty beneficia di una partnership con Xbox che dovrebbe consentire a molti giocatori di scoprire il lavoro dei creatori ninja di giada. Tuttavia, lo studio afferma che non ci sono ulteriori conclusioni da trarre da questa collaborazione per quanto riguarda i loro progetti futuri. Questa intervista conferma che al momento non c’è alcuna possibilità che Nioh e un sequel arrivino un giorno sulle console Microsoft.

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La presenza di Wo Long su Xbox Game Pass è vista come un’opportunità per raggiungere un vasto pubblico mentre cavalca il successo di Xbox Series X | S nell’arcipelago giapponese. L’altra preoccupazione è avere il numero massimo di giocatori nella porzione multiplayer del titolo e mantenere quella presenza nel tempo. Sfortunatamente, al momento non sapremo nulla per quanto riguarda il gioco online.

Siamo molto contenti che molti giocatori abbiano l’opportunità di provare il titolo del Team Ninja, probabilmente per la prima volta, con Wo Long. Ma solo perché è su Game Pass non significa che abbiamo cambiato XYZ… non è qualcosa che abbiamo fatto dal lato dello sviluppo. Vogliamo solo rendere Wo Long il miglior gioco possibile e speriamo che nuovi fan o utenti possano giocarci e divertirsi. Non vogliamo cambiarlo per un pubblico specifico o qualcosa del genere.

Per quanto riguarda il futuro, Fumihiko Yasuda e Masaaki Yamagiwa non chiudono le porte. La loro preoccupazione principale è soddisfare le aspettative dei giocatori ascoltando i desideri e le capacità dei diversi team di studio. L’intenzione di far rivivere il franchise di Ninja Gaiden è sempre nella loro mente, ma sembra difficile da implementare. Tuttavia, una possibile nuova paternità può essere affidata a un team junior, o anche a un team esterno, ma sarà necessario garantire coerenza con il DNA del Team Ninja.

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