Novità sul gioco Sapevamo che Doom poteva essere giocato su qualsiasi cosa, ma qui raggiungiamo nuove vette
Doom, di id Software, è rapidamente diventato uno standard per innovazione e gameplay. Con un peso inferiore a 3 MB, il popolare gioco FPS può essere giocato praticamente su qualsiasi cosa. Soprattutto qualsiasi cosa.
L’inferno al lobo
Se Doom non è il primo gioco FPS della storia, è senza dubbio il gioco con il maggior numero di oggetti al mondo. All’epoca, il suo peso di 2,39 MB significava che era installato sui dischi rigidi di almeno il 22% dei computer d’oltre Atlantico. È uscito su un gran numero di piattaforme, anche su Super Nintendo grazie al chip FX 2, Il titolo del software id non è limitato a PC e console. Grazie al codice sorgente condiviso da John Carmack, molti sviluppatori si sono divertiti a eseguire Doom praticamente su qualsiasi cosa: un tester di carico, un registratore di cassa, un aspirapolvere collegato… e finché c’è uno schermo, sembra quasi qualsiasi cosa può essere eseguita per ospitare il software.
Gli schermi, anche se di piccole dimensioni, sono una specialità Piccoli cerchi, azienda americana che progetta e produce piccoli dispositivi elettronici open source. Tra le loro creazioni troviamo mini arcade, mini TV, mini pianoforti e persino mini Game Boy. Questo è l’oggetto che si è trasformato in un orecchino Alina Matson Su Twitter/X, Doom è in diretta oggi.
E la perdizione in tutto questo?
Continua a fare un buon lavoro. Il gioco originale è stato rilasciato il 10 dicembre 1993 e ha sconvolto il suo piccolo mondo. Ha ricevuto il massimo dei voti quasi ovunque e ha vinto il premio di Gioco dell’anno da diverse redazioni. Che sia la stampa francese, britannica o americana, tutti gli addetti ai lavori definiscono Doom una rivoluzione, anche se è molto simile a Wolfenstein 3D degli stessi sviluppatori. È stato anche elogiato per l’intelligenza del design del gioco e per tutto ciò che offriva con la modalità multiplayer e l’editor di mappe.. Doom ha incassato 100.000 dollari nel suo primo giorno di attività prima di raggiungere molto rapidamente la soglia del milione.
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E il resto lo sappiamo. Id Software ha pubblicato Doom 2 nel 1994 e Doom 64 nel 1997 mentre abbiamo dovuto aspettare fino al 2004 per giocare a Doom 3. Il terzo episodio si concentrava sullo scenario fornendo allo stesso tempo un’intensa fotografia. Dopo uno sviluppo complesso, Doom è finalmente tornato nel 2016 in una versione più…FPS veloci“Come sempre, mentre Doom Eternal, nel 2020, prosegue sulla strada iniziata dal reboot pur offrendo sviluppi diversi, oltre a una storia più moderna. Stiamo ancora aspettando l’annuncio del nuovo episodio, la cui esistenza era trapelata nei documenti Microsoft.
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