Azione Blizzard vient de partager ses résultats financiers pour le quatrième trimestre de l’année 2021. Le chiffre d’affaires s’élève à 2,16 miliardi di dollari, versare 2,41 miliardi in più tôt. Si c’est mieux que les estimations de la firme, c’est néanmoins plus faible qu’attendu par les analysts. Le bénéfice s’élève à $ 0,72 per azione, versare $ 0,65 un più tôt. Pour l’année complète, les revenus s’élèvent à 8,35 miliardi di dollari, soit une légère baisse par rapport à 2020.
Activision se félicite de sa strategia che consiste in un commercio all’ingrosso les rangs des développeurs, plusieurs centaines d’employés ayant manifestement rejoint les rangs de la société au cours de l’année dernière.
Comme vous le constaterez, Mondo di Warcraft, Heartstone et Diablo II: Risorto s’en sortent particulièrement bien. Cote mobile Un nouveau titolo Warcraft devrait égallement être proposé plus tard dans l’année. Retrouvez les détails ci-dessous.
Nombre de joueurs et chiffres d’affaires
- Activision an enregistré 107 million de joueurs mensuels au 4ème trimestre, soit une baisse de 8 mio par rapport au Q3 2021, mais surtout une baisse de 21 million par rapport à l’année précédente.
- Blizzard an enregistré 24 million d’utilisateurs mensuels, soit une baisse de 2 million. C’est le pire chiffre de Blizzard depuis longtemps.
- King fait légèrement moins bien qu’au Q3 avec 240 mio de joueurs, mais c’est le même chiffre que l’année précédente.
- Revenus
- Activision annuncia un chiffre d’affaires di 1.157 miliardi di dollari USA, con 618 milioni di benefici.
- Blizzard annuncia un chiffre d’affaires da 419 milioni di dollari USA, con 161 milioni di benefici. Si le bénéfice est stable, le risultate d’exploitation chute lourdement par rapport à 2020, où il était de 579 mio.
- King annonce un chiffre d’affaires da 684 milioni di dollari USA, con 385 milioni di benefici.
Su notera que les revenus digitaux représentent désormais 82% du total, pour seulement 6% pour le retail. Les autres revenus, qui incluent notamment l’Overwatch League et la Call of Duty League, comptent pour 12% du CA total du trimestre.
Si su confronta i memes données entre 2020 et 2021, le digital gagne 5% pour représenter 87% des ventes totales, pour seulement 5% pour le retail et 8% pour le reste.
Du côté des plateformes, les consoles pèsent 30% des revenus, en baisse par rapport à 2020 (34%). Par contre, le PC progredisce un peu et passe à 26% au lieu de 25%. Le mobile avance plus rapidement et dépasse désormais les revenus générés sur consoles, avec 36% du CA (pour 32% un an plus tôt).
Géographiquement, les Amériques se taillent la part du lion et génèrent 56% des revenus, contre 32% pour l’Europe, le Moyen-Orient et l’Afrique. L’Asie compte pour 12% du CA.
Bufera di neve
- Al quarto trimestre, Blizzard disponibile 24 milioni de joueurs actifs mensuels, contre 26 milioni al trimestre precedente.
- Côté Warcraft, l’engagement au quatrième trimestre per World of Warcraft continua il vantaggio della combinazione del gioco moderno e del classico sous un seul et même abonnement. En 2021, World of Warcraft a connu figlio più haut taux d’engagement et ses revenus les plus élevés en dehors d’une année d’extension depuis 10 ans.
- Les revenus du quatrième trimestre di Hearthstone non progredire par rapport à ceux de l’année dernière grâce à l’arrivée régulière de nouveau contenu.
- Blizzard precedente beaucoup de nouveautés per Warcraft nel 2022, non ci sono nuove esperienze per World of Warcraft e Hearthstone, e per il metro nuovo contenuto Warcraft mobile entre les mains des joueurs pour la première fois.
- Côté Diablo, Diablo II: Resurreted s’est più vende entre sa sortie en settembre et la fin de l’année que n’importe quel autre remaster d’Activision Blizzard sur la même période.
- Sul cellulare, Diablo Immortal termina in una fase di test avec des ritorni positivi.
- Bufera di neve progresso sui progetti, non nuove esperienze per Warcraft, lo sviluppo di Diablo e Overwatch, e una nuova IP.
Azione
- Les ventes de Call of Duty sont en baisse, tant sur PC que consoles. Call of Duty: Vanguard fait nettement moins bien que Warrzone, mais aussi plus de mal à retenir ses joueurs. Il perd donc sur les deux tableaux.
- Heureusement, Activision prévoit de nouvelles expériences Warzone et “premium” nel 2022. Avec Invinity Ward aux comanda, les ambizioni sont grandis et la franchising n’est pas prête de disparaître.
- Du côté de Call of Duty Mobile, les choices vont bien, avec des ventes en hausse par rapport au 4ème trimestre 2020. Merci à la Chine où CoD fait un vrai cartone. Sur l’année écoulée, CoD Mobile a généré più un miliardo di dollari di reddito.
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- Candy Crush se porte toujours aussi bien, avec des revenus en hausse et un nuovo record per il 4ème trimestre. Cela fait des années que ça dure et ce n’est manifestement pas prêt de s’arrêter.
- King s’attache à produire plus de contenu et cela se ressent dans la moyenne des heures jouées par les utilisateurs. Le nombre de joueurs qui sortent leur carte de crédit pour des achats in-app est en augmentation.
- Le business publicitaire de King a grimpé del 60% nel 2021.
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