Quando Ubisoft ha rivelato Assassin’s Creed Mirage lo scorso settembre, ha anche annunciato il ritorno di Ben Isaac, il maestro assassino che ha portato Eivor nell’Ordine degli Occulti in Assassin’s Creed Valhalla nel 2020. Ma questa volta sarà lui il protagonista giocabile. Il suo viaggio in Mirage lo porta da un ladro di strada all’inizio di The Hidden One e infine al maestro assassino che vediamo nel Valhalla.
Bassem otterrà il suo gioco, segnando la prima volta nella storia della serie che un personaggio già apparso in un altro gioco di Assassin’s Creed otterrà il suo gioco principale come eroe. Dopo aver giocato a Mirage per circa 2 ore Gli informatori del gioco d’azzardo Sulla copertina finale, me ne sono andato entusiasta di saperne di più sul viaggio di Bassem e di vedere il suo sviluppo, sia narrativo che strumentale, nel numero completo di ottobre. Ma ero anche curioso di sapere come lo sviluppatore Ubisoft Bordeaux abbia deciso di riportare in auge il nome. A quanto pare, la sua storia (o la sua mancanza quando incontriamo Basim nel Valhalla) e la sua associazione con il primo protagonista della serie, Altaïr Ibn-La’Ahad, ambientato in Assassin’s Creed nel 1191, quasi 300 anni dopo Mirage, è uno. Fattori chiave.
“Bassem era un personaggio molto interessante”, mi ha detto il direttore creativo Stéphane Boudon negli uffici di Ubisoft a Bordeaux. Ed era davvero perfetto da raccontare (la storia della sua giovinezza) perché crea un’analogia con l’uccello. Non è proprio la stessa storia, ma quando giochi ad Assassin’s Creed, vivi la vita di un Assassino che dovrà salire di grado per dimostrarsi degno di Creed, e per Bassem è esattamente la stessa cosa.
Bowdon spiega che, poiché Mirage è un omaggio spirituale al primo Assassin’s Creed e a Basim for Altair, questa somiglianza nei viaggi dei due Assassini era importante per la squadra. Dato che Bassem veniva da Baghdad, dice, il team era sempre più entusiasta del suo viaggio a causa di questa città, che era il centro culturale e tecnologico della regione durante il suo periodo d’oro a partire dal IX secolo.
Il direttore di World and Quests, Simone Arseneault, afferma di essere particolarmente entusiasta del genere Assassin Fantasy che Asm ha permesso al team di apprezzare. Sottolinea che Cassandra copriva l’immaginazione del semidio greco, l’immaginazione di Evor i Vichinghi, l’immaginazione di Pike i Magi e l’antico Egitto. Con Bassem, è un ritorno al classico fantasy di Assassin’s Creed: un uomo ben addestrato a uccidere di nascosto.
“[Nei giochi di ruolo open-world]non si trattava di Credo”, mi ha detto Arsenault. “Era ancora lì, ma era molto meno. Quando giochi ad Assassin of the Hidden Ones, cosa che facciamo con Basim, vuoi che ogni giocatore che ci gioca sia più vicino a casa, perché sappiamo come andrà a finire.” Giochiamo una storia con un nome e finiamo nel Valhalla come assassino professionista; non possiamo permetterti di diventare un mercenario ribelle armato, per esempio – non funzionerebbe per lui (perché) ci sarebbe un buco nella sua narrazione.
Arsenault afferma invece che il team si è concentrato sul controllo del giocatore e sulla libertà di gioco di Bassem piuttosto che sul modo in cui ha progredito nella narrazione. Puoi scegliere come gestire missioni e contratti, quali costumi indossa e i benefici che ne ottiene, quali strumenti e strumenti utilizzare e molto altro ancora. “Invece di darti libertà nel modo in cui sviluppi, ti diamo più libertà nel modo in cui giochi.”
Arsenault afferma che la familiarità con Bassem, un personaggio che i giocatori già conoscono, non ha influenzato molto la progettazione della missione. L’unica cosa che cambia è che cerchi di evitare di raggiungere l’obiettivo nel modo opposto a quello che farebbe Bassem; questo è fondamentalmente ciò che stai cercando di sopprimere, ma la libertà è ancora lì nelle tue precise azioni.
“(Bassem) non dirà mai: ucciderò tutti, perché non è Bassem”, dice, riferendosi ai giocatori che hanno la capacità di farlo nei giochi di ruolo Assassin a mondo aperto. “Questa è la differenza. Stiamo cercando di portare più scelta nelle azioni piuttosto che nel risultato. Il risultato sarà che eliminerà il suo obiettivo, di nascosto o no, con grande o cattivo successo. Ma avrà ucciso il suo obiettivo e sarà un bene per il nascosto e per il suo progresso (…) diventare killer professionista.
Il direttore artistico Jean-Luc Sala afferma che è stato impegnativo ma entusiasmante progettare Bassem sotto una nuova luce per il Mirage.
“Sappiamo cosa sta succedendo nel Valhalla con Bassem, quindi Bassem è completamente diverso”, dice. “C’è un punto di svolta nella sua vita, che porterà Valhalla Basim, ma prima di ciò, vogliamo renderlo un assassino a tutti gli effetti, un personaggio simpatico con cui puoi identificarti,[e con cui]puoi davvero identificarti e paura quando questo non sarà più in un nome.
Il mio tempo lavorativo non ha coinvolto nulla nel romanzo di Mirage, quindi non riesco a parlare molto con lei come personaggio, anche se mi sono piaciuti i suoi alti e bassi in Valhalla. Con un nuovo doppiatore – questa volta Lee Majjoub – e un nuovo periodo di storia e città da vivere nei panni di Bassem, sono entusiasta dell’uscita completa a ottobre. Bassem è stato automaticamente venduto come assassino e non vedo l’ora di vedere se Ubisoft Bordeaux aggiungerà Bassem alla mia lista di eroi della serie preferiti.
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