Novità sul gioco “Meritiamo tante critiche”: dopo aver chiuso 7 studi, cancellato 29 giochi e licenziato centinaia di lavoratori, parla questo CEO
La crisi che sta attraversando il settore dei videogiochi continua, e purtroppo uno dei principali attori è Embracer Group: il suo CEO Lars Wingefors ha recentemente parlato della politica dell'azienda.
Periodo doloroso
L’industria dei videogiochi ne è testimone Una crisi dolorosa da più di un anno Che si contano tra le migliaia di licenziamenti: di recente, ad esempio, abbiamo appreso della chiusura della sede francese di Bethesda, nell'ambito della ristrutturazione di Microsoft che ha licenziato, in totale, 1.900 persone all'interno della divisione videogiochi.
L'altra parte problematica in questo episodio è Embracer Group, una gigantesca azienda svedese, che, dopo un accordo da 2 miliardi di dollari con la società saudita Savvy Games Group che non è andato a buon fine, è stato costretto a rivedere completamente i suoi piani per evitare che il passaggio andare sotto. La porta. L’opposto della politica incarnata prima La chiusura di sette studi, la partenza forzata di oltre 1.400 persone e la cancellazione di 29 partite… Senza dimenticare la rapida rivendita di aziende recentemente acquisite, come Gearbox.
Presto sarà il momento di alzare la testa?
Oggi l’Embracer Group sembra volersi rimettere in piedi e lo fa, La società ha annunciato la creazione di tre entità:
- Trova caffè e amicieditore e sviluppatore di videogiochi AA e indipendenti;
- Progetti e amici della Terra di Mezzoeditore e sviluppatore di videogiochi AAA;
- Asomodiche si occuperà di giochi di carte, di carte e da tavolo, nonché dei videogiochi correlati.
Quindi, un nuovo inizio per rimettere le cose a posto una volta per tutte. Lars Wingfors, CEO di Embracer Group, ha recentemente parlato con GamesIndsutry: E così ritorna in questo periodo particolarmente turbolento e drammatico per i videogiochi… di cui sembra assumersi la responsabilità personale.
Come leader e proprietario, a volte devi assumerti la responsabilità e devi realizzare se hai commesso degli errori e se avresti potuto fare le cose diversamente.
Sono sicuro di meritare molte critiche, ma non credo che il mio team o le mie aziende meritino critiche. Posso gestirne gran parte da solo. Ma alla fine, devo credere nella missione che ci siamo prefissati che rimane, e ora lo stiamo consentendo creando questa nuova struttura.
L'Embracer Group è già fuori dai guai? Non ancora, no. Ma è sulla strada giusta Secondo Wingfors, che secondo le sue dichiarazioni ha mantenuto buoni rapporti anche con i suoi vari partiti.
Sento ancora di avere la fiducia della maggior parte o di tutti gli imprenditori e i dirigenti chiave che si sono uniti a noi. È stato difficile, ma penso che tutti credessero nella missione di Embracer. Capiscono anche che il mondo è cambiato e che dobbiamo cambiare. Fa male.
Non possiamo realizzare tutti i giochi che volevamo realizzare tre anni fa, ma dobbiamo adattarci. Continueremo a creare giochi e abbiamo ancora uno dei giochi più grandi, se non il più grande, in cantiere nel settore. Abbiamo grandi progetti per i prossimi anni o decenni.
Ricordiamo che Embracer dovrà, tra le altre cose, sviluppare il nuovo Tomb Raider tramite Crystal Dynamics: Un'opportunità che Eidos Montreal non ha avuto, che ha visto il nuovissimo Deus Ex cancellare dopo diversi anni di realizzazione.
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