domenica, Novembre 24, 2024

L’ex boss dell’MMO League of Legends diventerà uno dei maggiori concorrenti di Riot Games, vi spieghiamo perché

Ha passato gli ultimi tre anni a sviluppare l’MMO League of Legends e, prima ancora, ha gettato le basi per la grande espansione di Riot Games. Greg Street, meglio noto come Ghostcrawler, è stato uno dei dipendenti più importanti dello studio fino a quando ha deciso di lasciare il progetto all’inizio di marzo. Questa decisione, causata principalmente da una complessa situazione personale, non significa che lascerà il mondo dello sviluppo del gioco, infatti, a un mese dalla sua partenza, ha già annunciato il suo nuovo progetto. Un progetto che lo porterà a competere direttamente con la sua precedente azienda.

Dalla gestione dell’MMO League of Legends alla concorrenza di Riot Games

“Dopo aver lavorato per 15 anni in California, mi trasferisco in Texas per essere più vicino alla mia famiglia. Mi sento come se mi stessi ritirando dall’industria dei giochi, ma niente potrebbe essere più lontano dalla verità (…) Sono Sono così entusiasta di annunciare che sto avviando il mio studio remoto. E il nostro obiettivo è muoverci velocemente e farlo in grande. Fortunatamente, ho trovato un partner strategico con una visione simile alla mia e andiamo avanti. Oh, e sì, è sarà un MMO o qualcosa di molto simile a un MMO.”L’ex dipendente di Riot Games ha spiegato sui social.

In questo senso, l’obiettivo di Greg Street sembra chiaro: prendere tutto ciò che ha imparato mentre lavorava all’MMO League of Legends per creare un’esperienza ben oltre Riot Games. Va notato che, a parte gli anni trascorsi nel mega-progetto della sua precedente azienda, è uno degli sviluppatori più esperti del settore. Ha lavorato per anni su World of Warcraft, sia durante il suo periodo di massimo splendore che la sua prima grande caduta, ed è stato anche coinvolto nella creazione di Age of Empires, diventando responsabile del design di AoE 3.

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anni di sviluppo

Ghostcrawler dice che è ancora troppo presto per annunciare il suo nuovo progetto. Tuttavia, promette aggiornamenti frequenti una volta che le cose iniziano a muoversi. “Vogliamo emozionarvi, ascoltare i vostri feedback e darvi la possibilità di rintracciare i nostri errori. Personalmente, penso che questo sia l’unico modo per creare grandi giochi”lui spiega. Ci vorrà del tempo prima di conoscere le linee principali del progetto e molti anni prima di riuscire a farlo funzionare. Tuttavia, vale la pena prestare attenzione a quello che sarà il brillante lavoro “singolo” di una leggenda del settore.

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