Il videogioco AAA ha raggiunto la fine della sua corsa?

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Il videogioco AAA ha raggiunto la fine della sua corsa?

Novità sul gioco Il videogioco AAA ha raggiunto la fine della sua corsa?

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Se c’è un’opinione condivisa da sempre più giocatori, è che il genere AAA sta iniziando a diventare stantio. Mancanza di originalità, titoli che hanno avuto poco o nessun successo… Molte critiche ricorrenti sono state rivolte alle ultime grandi produzioni, ma queste non sembrano incontrare il favore degli editori. Ma allora, il trio riuscirà ad arrivare alla fine della gara? Ne parliamo in queste 5 nuove cose da sapere!

Le somiglianze sono troppe

Questa è senza dubbio una delle lamentele principali dei giocatori: Molti titoli recenti sembrano essere variazioni delle stesse formule collaudate. Che si tratti del gameplay, delle meccaniche o degli universi presentati, è stato creato un certo tipo di uniformità. In effetti, oggi gli sviluppatori sembrano concentrarsi principalmente su elementi che si sono affermati in passato, come i mondi aperti o anche gli aspetti dei giochi di ruolo. Sebbene affidarsi alle formule che hanno decretato il successo dei titoli precedenti possa sembrare un modo per garantire la qualità del titolo, Resta il fatto che questo approccio ha portato alla saturazione del mercato poiché i giocatori si ritrovano ad affrontare esperienze simili per un tempo indefinito.

COSÌ, Franchising come Call of Duty hanno visto i loro meccanismi replicati in una certa misura. Sorge quindi la domanda: dov’è l’innovazione? Gli studi si limitano a seguire ricette collaudate invece di esplorare nuove idee? Domande legittime a cui gli editori farebbero bene a rispondere, col rischio di perdere alcuni giocatori per molto tempo, se non per sempre. Per saperne di più ne parleremo più approfonditamente nella nostra rubrica in cima alla pagina!

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Giochi incompleti

Se c’è un altro grosso problema con l’industria moderna dei videogiochi, è la condizione dei giochi al momento del rilascio. Infatti, spesso a causa delle pressioni commerciali degli editori, Gli sviluppatori sono costretti a rilasciare i titoli prima che siano completamente ottimizzati. Cyberpunk 2077 e No Man’s Sky sono casi da manuale qui; Sono stati criticati per una grande quantità di bug e per la mancanza di contenuti al momento del rilascio. Anche se da allora sono riusciti a recuperare il ritardo, ciò solleva interrogativi sullo stato reale di tali versioni di software, soprattutto alla luce delle aspettative sollevate da queste ultime all’epoca.

Il videogioco AAA ha raggiunto la fine della sua corsa?

È diventato normale per gli studi cinematografici annunciare aggiornamenti e contenuti aggiuntivi per compensare le carenze iniziali, sia il giorno del lancio del gioco che successivamente… Questa strategia potrebbe funzionare a breve termine, ma mina la fiducia dei giocatori nei principali marchiche sembra incapace di fornire semplicemente il prodotto finale. La necessità di una rimasterizzazione costante dei giochi AAA è diventata la norma piuttosto che l’eccezione. Per andare avanti, Sentiti libero di fare riferimento alla nostra rubrica nella parte superiore della pagina!

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