C’est fort de ce succès que le célèbre progettista di giochi des Animee l’accessorio Presidente di FromSoftware, il fatturato è stato versato Xbox Wire Giappone sur la conception du jeu dans un court entretien. Il y explique notamment ce qui a motivé cette nouvelle expérience en monde ouvert, bien moins cloisonné que les précédents jeux du studio.
“En ce qui concerne la conception générale du jeu, outre le sentiment d’accomplissement, une notion constante depuis Dark Souls et ses suites, je pense que le fait d’avoir mis l’accent sur le sentiment d’aventure, où l’on peut rever librement les défis d’un vaste monde rempli d’inconnu et de minaces, a été un facteur déterminant.La liberte d’évoluer librement d’un bout à l’autre de l’Entre-terre, sans devoir buter continuellement sur un capo o una zona ostile, resta nell’effetto l’une des principaux atouts du dernier-né de FromSoftware, ce qui supponiamo un travail de préparation particulièrement colossal en amont du développement.
Heureusement, le réalisateur Miyazaki a pu s’appuyer sur l’expérience accumulée au sein de l’équipe pour déléguer. “En ce qui concerne la produzione à proprement parler, il s’agit d’un jeu beaucoup plus importante qu’auparavant, ce qui significante qu’une plus grande part de responsabilité a été confiée à d’autres personnes que moi. En d’autres termes, le staff à qui je pouvais confier ce projet avait gagné en maturité, c’est la raison pour laquelle nous avons décidé que le moment était venu de réaliser ce jeu“.
Si le monde ouvert de Elden Ring semble tirer leçons des nombreux mondi aperti foulés avant lui, Miyazaki”ne pense pas que lui et ses équipes aient été inspirés par un jeu en particulier“, mais visiblement plusieurs : “En tant que joueur, j’ai expérimenté de nombreux jeux à monde ouvert devenu des classiques, et j’ai été inspiré par chacun d’entre eux. Je ne peux en citer que quelques-uns, comme la série des Elder Scrolls o bien encore The Witcher 3. The Legend of Zelda : Breath of the Wild est aussi un exemple particulièrement récent.“
Le patron de la franchising se laisse même aller sur quelques confidents en matière de conception, le temps d’évoquer la question centrale des capopunti culminanti dell’avventura : “Al debutto della concezione di una carta, in particolare di una mappa importante, les boss qui apparaîtront dans la zone sont graves dans le marbre. Le carte sont donc conçues sur la base du gameplay des boss, et le gameplay des boss est ajusté sur la base des cartes dans lesquelles ils apparaissent“, révèle-t-il.
Et qui a justement les faveurs du capo des capo ? “C’est très difficile de décider, mais je pencherai pour Radahn“, en référence au colosse qui a martyrisé les âmes perdues en Caelid.”C’est un personnage fascinant, et j’aime aussi beaucoup toute la mise en scène liée au festival de Radahn. Je pense qu’on y retrouve ces sentiments mêlés de fête et d’exubérance, mais aussi une mélancolie qui est propre à chacun“, explique ainsi Miyazaki, qui ajoute que personne dans l’équipe ne prenait vraiment l’idée au sérieux lorsqu’elle a été évoquée pour la première fois. Quant à ajouter deux autres capo sur ce podium officieux, le progettista di giochi penche pour Godrick et Rykard. Et Malenia alors?
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