0:02 Introduzione
0:35 Impressioni iniziali e menu delle impostazioni
1:20 Domande su RSF, DLSS, XeSS e TAA
4:20 problemi di risoluzione dinamica (dopo la patch 1/31)
5:30 condivisione a tasso variabile (VRS)
6:03 Opzioni di ray tracing: ombre e AO 10:03 Altri bug e stranezze
11:21 Test del tempo di caricamento di DirectStorage, altre stranezze
15:26 Prestazioni, impostazioni “migliorate” e problemi con la VRAM
19:16 Finale Unisciti al programma
Da parte mia, gioco su PS5 e in generale sono piacevolmente sorpreso, sia graficamente che in termini di gameplay! Se non è un buon JRPG, l’esplorazione e l’enormità delle combo ti fanno sempre venire voglia di scoprire ed esplorare questo universo, aiutato da una colonna sonora rumorosa, un VF che adoro e un buon gameplay di combattimento.
Unico contro: un mondo piuttosto vuoto, anche se questo è giustificato dallo scenario, con bestari frequenti e un prezzo di acquisto davvero alto su PS5 come su PC, chiedendo 79,99€ per il gioco !
Infine, notiamo che la versione PC si carica più velocemente con Direct Storage rispetto alla versione PS5, con 4,1 secondi contro 4,42 secondi per la versione PS5 (solo se hai una CPU molto buona, non sognare), ma è anche incline a più bug e arresti anomali. E l’implementazione di Ray Tracing sembra essere difettosa (su PS5 come su PC), e in definitiva non così utile e visiva come quella… La versione per PC ha ancora una giocabilità 4K a 60 fps, ma ha esaurito il budget Quindi! Infine, la versione PS5 non se la cava male ^^!
Ero riluttante ad acquistare il gioco su PC, ma con il 1660 Ti l’esperienza di gioco sembrava così limitata… Continuerò ad attenermi a Overwatch 2, Fortnite, League of Legends e Valorant sul mio PC!