Il nuovo gioco Forza Motorsport è ora disponibile, sei anni dopo l’uscita dell’ultimo episodio della serie. Sebbene le recensioni del gioco siano generalmente buone, alcuni giocatori appassionati della serie sono molto delusi dai dettagli. Alcuni segnalano elementi completamente assenti nel gioco, nonostante fossero presenti nei video di presentazione. Dice il falso ? errori? Facciamo l’inventario.
Forza Motorsport verrà declassato?
Ora che Forza Motorsport è disponibile, iniziano ad apparire molti video comparativi. Che si tratti di confronti con Gran Turismo 7 o di video promozionali del gioco, ce n’è per tutti i gusti.
Alcune immagini pubblicate sui social mostrano molte differenze tra il gioco Forza Motorsport nella versione finale rispetto a quanto presentato dagli sviluppatori nei loro video qualche mese fa. Il gioco ha sofferto di un calo della grafica? Questo è ciò che cercheremo di vedere.
Un video mette a confronto il gameplay di Forza Motorsport rivelato da Turn10 nel giugno 2022 e il gioco finale disponibile un anno dopo. All’epoca, Chris Esaki insisteva sui dettagli inseriti nella pista di Maple Valley.
Tutto ciò che vedi è nuovo ed è stato catturato utilizzando la fotogrammetria e la scansione 3D. Le tecnologie avanzate di rendering e generazione procedurale portano in pista un nuovo livello di realismo.
Chris Esaki, giugno 2022.
Il video comparativo mostra che il gioco è sostanzialmente identico a quanto presentato, ma alcuni dettagli sono ancora diversi:
- La nebbia nella foresta è assente nel video finale, ma questa potrebbe essere una differenza nelle tempistiche meteorologiche.
- La vegetazione è presente sullo sfondo delle colline nel gioco finale e non era presente nel gioco finale svelare.
- I dettagli del tracciato appaiono meno chiari nella versione finale del gioco e alcuni spigoli sono assenti.
- Parte del cerchio mostra che il gioco finale ha meno vegetazione, il terreno asfaltato è meno presente e i coni mostrati nel video svelaresono assenti.
- L’erba a bordo pista nel finale è meno fitta.
- Gli alberi ai margini del sentiero sono renderizzati meno bene nel gioco finale. La densità delle piante varia e lo spettacolo di luci sembra molto migliore nel video svelare che nella partita finale.
- Il metodo di applicazione della luce varia di notte. il video svelare Dà l’impressione che la luce abbia un volume reale mentre l’effetto è piatto e meno pronunciato nel gioco finale. il video svelare Presentava anche un parco divertimenti completamente illuminato, a parte il gioco finale e sostituito con tendoni.
Altre differenze notevoli nel video riguardano i danni. Ci sono alcune ammaccature e ammaccature sulla carrozzeria dell’auto quando vengono rivelate e sono assenti dal gioco finale, ma è difficile giudicare questi elementi senza sapere se il giocatore ha avuto gli stessi identici impegni nel gioco rispetto a quelli nel video di giugno 2022.
Le immagini prima/dopo potrebbero sembrare in gran parte compatibili con il gioco finale, ma a un esame più attento, il danno al veicolo è abbastanza simile. La differenza nella presentazione deriva, ancora una volta, dalla mancata corrispondenza della gestione della luce tra i due video, che appare più realistica nel trailer svelare.
Inoltre, non sappiamo dove fosse posizionato il sole quando il giocatore ha effettuato lo scatto, il che potrebbe influenzare il confronto con l’immagine a destra. Quindi abbiamo testato regolando la resa della luce nell’inquadratura del giocatore nella versione finale del gioco, e giocando con il contrasto e la luce nella versione finale di Forza Motorsport (immagine a destra), siamo finalmente arrivati a una visione molto ravvicinata del trailer svelare.
Infine, le ultime differenze degne di nota riguardano ancora una volta i riflessi e la luce, elemento chiave per ottenere una resa realistica del gioco: nel trailer di giugno 2022 sono evidenti i riflessi dell’auto rossa sulla portiera dell’auto accanto. Anche gli effetti dei riflessi degli alberi sulla copertina nera sono molto dettagliati e fluidi.
Nel gioco finale, i riflessi sono meno precisi e dettagliati e l’abbagliamento è meno evidente. Il Digital Foundry afferma inoltre che i riflessi ambientali sulla carrozzeria dell’auto funzionano a 30 fotogrammi al secondo nel gioco finale.
Ray Tracing mantiene le sue promesse?
Il Ray Tracing è stato menzionato molto presto nello sviluppo del gioco dai team di Turn10. Nel giugno 2022 è stato rilasciato anche un video dettagliato su questo argomento per supportare questa tecnologia volta a rendere più realistici gli effetti di luce e riflessione.
Ray Tracing è disponibile nel gioco finale. Gli effetti sono visibili sulla carrozzeria dei veicoli, ma manca qualcosa che Turn10 ha mostrato: applicare il Ray Tracing agli ambienti.
Il Digital Foundry ha confermato durante la sua analisi che alcuni effetti di Ray Tracing sugli ambienti sono assenti nel gioco finale, anche su PC. Inoltre, Xbox Series S non offre Ray Tracing durante le corse, ma in questo caso non sorprende.
Il Digital Foundry sottolinea che non tutti gli effetti di Ray Tracing descritti nel video di gennaio 2023 saranno disponibili nel gioco finale. Turn10 ha spiegato che le sue texture e i suoi shader sono stati “rielaborati da zero ad alta risoluzione e ottimizzati per un’esperienza di ray tracing all’avanguardia”. Nel video lo studio mostra contemporaneamente l’immagine qui sotto in cui vediamo i riflessi dell’ambiente su una superficie bagnata. Questa qualità Ray Tracing è quindi assente nel gioco finale, sia su console che su PC.
Il Digital Foundry conclude che ciò che Turn10 offriva era molto buono, ma le aspettative erano più alte visti i video promozionali che Microsoft ha trasmesso per promuovere il gioco.
Nel giugno 2023, abbiamo pubblicato un articolo in cui ci chiedevamo se lo speciale spettacolo di luci anticipato da Turn10 alla fine sarebbe mancato al gioco, e poi ci siamo chiesti dove fosse andato a finire il Ray Tracing su Global Illumination. Si parlava di un articolo cancellato dagli sviluppatori, ma che menzionava l’illuminazione globale tramite ray tracing.
RTGI, destinato al Ray Traced Global Illumination, non viene più menzionato, indicando che Turn10 non utilizza più questa tecnologia nel gioco. Gli sviluppatori hanno invece parlato soltanto di “Real-time Ray Tracing on Circuit”, specificando maggiori dettagli a riguardo. L’argomento sarà condiviso da adesso fino al lancio del gioco a ottobre. Al momento questi dettagli non sono stati condivisi.
e allora ?
Alla fine, possiamo dire che ci sono molte differenze tra ciò che Turn10 presentava e il gioco finale così come fu consegnato al momento del rilascio. Se riesci a superare facilmente qualche filo d’erba che non noti davvero quando cerchi di sorpassare un concorrente a 120 km/h su una pista in curva, le differenze nella resa della luce e nel ray tracing sembrano ancora più significative e evidenti .
È del tutto normale che un gioco si evolva durante lo sviluppo e che vengano fatte delle scelte lungo il percorso. Ma ciò che la community di Turn10 e Microsoft criticano sui social network è l’eccessiva enfasi su alcune caratteristiche grafiche che, nella migliore delle ipotesi, non sono ben presentate nel gioco finale, se non del tutto assenti. Nel complesso, il gioco è ancora un successo grafico, soprattutto su console da € 500 o € 300 come Xbox Series S.
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