Autore di uno dei più grandi successi all’inizio di questa generazione con Elden Ring, e grande beniamino per il titolo di Gioco dell’anno plus ha superato i 17,5 milioni di copie distribuite in tutto il mondo al 30 settembre, ma FromSoftware non sarà un modello unico nel suo genere in termini di retribuzione Gestione equa e degli straordinari.
Innanzitutto, a rischio di non sorprendere nessuno, lo studio di Hidetaka Miyazaki non si sottrae schiacciare. Mentre la fonte si affretta a smentire alcuni stereotipi sulla tendenza giapponese a non contare le ore lavorate, la maggior parte dei dipendenti intervistati riconosce che gli straordinari (otto ore al giorno) sono comuni, anche se è quasi sempre così. schiacciare Varierà a seconda dei dipartimenti coinvolti (la fonte unica riferisce quasi senza straordinari) e in quale fase di sviluppo si trova il gioco ( schiacciare si impone più duramente negli ultimi mesi prima dell’uscita del titolo).
“Durante i periodi critici che hanno preceduto l’uscita dei giochi, spesso ho dovuto lavorare la mattina presto e fare gli straordinari per due o tre mesi.disse uno di quegli impiegati.Esiste una regola secondo cui i dipendenti devono rimanere non oltre le 22:00 e nel 90% dei casi i dipendenti rimangono entro le 21:00.“Possiamo leggere anche noi. E se gli straordinari?”Di solito è incluso nello stipendioLa situazione cambia nel caso di lavoro oltre la mezzanotte, nel qual caso viene pagata solo la metà della normale retribuzione oraria straordinaria, una situazione contro la norma nelle aziende giapponesi, dove la retribuzione oraria è l’opposto di ciò che spesso aumenta dopo la mezzanotte.
In effetti, uno dei principali risultati di queste testimonianze è che il compenso sembra un po’ indietro a FromSoftware, soprattutto considerando lo stato raggiunto dall’azienda e in un momento in cui vari fornitori come Capcom, Koei Tecmo e Bandai Namco hanno recentemente annunciato un pubblico aumento di stipendio per i propri dipendenti, soprattutto per i principianti.
Tuttavia, una fonte preferisce essere relativa osservando che FromSoftware “Non una grande organizzazionecon i suoi 349 dipendenti, un argomento che va argomentato visto che lo studio è di proprietà del colosso editoriale Kadokawa dal 2014. Secondo una ricerca di Games Industry che attinge ai dati di Career Connection (FromSoftware apparentemente non ha fornito un commento), Studio i dipendenti possono vantare uno stipendio medio annuo di 3,4 milioni di yen (poco meno di 24.000 euro), che è di gran lunga inferiore ai 5,2 milioni di yen (36.000 euro) guadagnati dai dipendenti di un’azienda di dimensioni equivalenti come Atlus.
Salary Explorer riporta che lo stipendio mensile medio nello sviluppo di giochi in Giappone varia da 231.000 yen (1.613 USD) a 735.000 yen (5.132 USD). Per fare un confronto, tutti i post di FromSoftware partono da 220.000 yen ($ 1.536) al mese. Rispetto al costo della vita a Tokyo, una fonte ritiene che lo stipendio dello studio di Dark Souls sia insufficiente. In Bandai Namco e Koei Tecmo, gli stipendi mensili base sono saliti quest’anno a 290.000 yen (2.025 euro).
Nonostante queste riserve, l’industria del gioco osserva che molti dipendenti di FromSoftware hanno testimoniato di sentirsi positivi riguardo alla loro esperienza, lodando in particolare il talento e la passione del team. Qualcuno si diverte a confrontare la propria situazione con il senso di realizzazione del gioco dello studio. “In un certo senso è un po’ teso. Devi lottare per farlo bene, ma se riesci a superarlo, è molto soddisfacente. È come sconfiggere un boss in Dark Souls.”“
- Leggi anche | Sony Interactive Entertainment e Tencent fanno una bella foto a FromSoftware
“Ninja del web professionista. Giocatore certificato. Appassionato di zombi fanatico. Fanatico del bacon a misura di hipster.”