Novità sul gioco Dopo 40 anni, il mistero che circonda il creatore di Mario e Zelda è stato finalmente risolto!
I videogiochi sono pieni di leggende metropolitane e a volte possono volerci anni prima che vengano cancellate dal subconscio collettivo. Le idee ricevute sono dure a morire, come si suol dire, ma è un altro mito che dovremmo, a priori, mettere da parte.
Nintendo, editore separato
Da decenni Nintendo è conosciuta come l’azienda giapponese che non segue mai le regole della concorrenza. In generale, le loro idee sono quelle che vengono copiate dagli altri e basta leggere le interviste agli sviluppatori di Kyoto per convincersene. Nintendo ha una cultura aziendale che sembra un po’ datata, ma questa differenza fa sì che i lavori che escono dai suoi studi abbiano spesso un fascino unico e, soprattutto, un’ingegnosità incredibile. Basta giocare ad alcuni livelli di Super Mario Bros. È sorprendente capire che i suoi creatori hanno sicuramente qualcosa di diverso. C’è da dire che Nintendo, a differenza di tanti altri studi che stanno attraversando periodi di crisi, ha un approccio completamente diverso nei confronti dei propri dipendenti.
Sebbene i giochi siano soggetti a scadenze, gli sviluppatori non devono affrontare la stessa pressione dei designer di alcuni studi occidentali. Potrebbe esistere, ovviamente, ma dovresti sapere che per un gioco come Super Mario Wonder non c’erano limiti di tempo e, allo stesso tempo, Nintendo si è assicurata di offrire un budget adeguato al personaggio. Gli sviluppatori avevano chiaramente carta bianca per rilasciarli, il che conferisce a questo titolo una generosità folle. E se vi parliamo di questo è perché si adatta bene alla filosofia di Nintendo.
Citazione cult demistificata?
Nella storia dei videogiochi, Nintendo è sempre stata considerata un editore a parte, e Shigeru Miyamoto, il padre di Mario, ha dovuto spesso spiegarci cosa si nasconde dietro le quinte dell’azienda. Per diversi decenni gli è stata attribuita la seguente citazione: “ La partita finale finirà per essere buona, ma una partita brutta resterà comunque una partita brutta. » Questa frase, diventata un cult, è stata utilizzata più volte da alcuni studi per giustificare il rinvio di un titolo attualmente in sviluppo. Per tutti, Shigeru Miyamoto è l’autore di questa citazione! Una citazione che è stata utilizzata in ambiti diversi dai videogiochi (sì, sì!)! Dopo anni di fiducia nel sito Colpo critico ha condotto un’indagine approfondita su questa famosa citazione e sembra infatti che Miyamoto Non ha detto una frase del genere.
Il primo riferimento a questa citazione risale infatti ad un poster trovato su Usenet nel 1998, e gli interessati lo hanno addirittura fatto risalire a Siobhan Beeman, all’epoca project manager della Origin, che confermò loro… che si trattava di lei , mentre parlava alla Game Developers Conference (GDC) nel 1996, che lanciò: Il gioco rallenta solo quando è in carica, ma rimane difettoso per sempre. » Se passa la stessa frase, viene utilizzata per sostituire il dispositivo originale ed è stata ripetuta da molte persone, non il produttore di GT Interactive e il nuovo nome Ellen Guon (che la riprende, suo marito). Erano finalmente passati anni senza che nessuno se ne preoccupasse davvero, e lo stesso Shigeru Miyamoto probabilmente non ne era nemmeno consapevole. La verità è che Ellen Goon ha cambiato nome ed è diventata Siobhan Beeman! Con riferimento al sito web Critical Hit (Non è un’indagine da poco, come puoi vedere qui) Aveva la risposta. Il caso è stato quindi risolto fino allo svolgimento di una nuova indagine presuntiva.
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