Grazie al passaparola, questo gioco che non doveva essere un successo, si avvicina a 3 milioni di giocatori ogni giorno. Sono apparse versioni francesi.
È impossibile mancare sui social network. Nelle ultime due settimane, misteriosi messaggi composti da scatole nere, gialle e verdi hanno infestato i feed delle notizie.
Dietro queste clamorose pubblicazioni si nascondono il fenomeno di inizio anno: Parola. A partire da 80.000 giocatori al giorno a novembre, questo gioco è salito a 300.000 all’inizio di gennaio e ora si avvicina a 3 milioni.
Tuttavia, nulla era destinato alla diffusione di questo progetto. Parola Progettato nel 2021 Creato dallo scienziato informatico Josh Wardle per il divertimento di sua moglie, una fan dei giochi di parole il Il New York Times. Le sue meccaniche ci ricordano il game show un movimentoe trasmesso quasi 30 anni fa su France 2. giocatore Parola Sei tentativi di indovinare una parola di cinque lettere. Il gioco indica quali personaggi sono ben posizionati e quali no.
Parola Non ha nulla in comune con gli attuali giochi per dispositivi mobili. Piuttosto, è il suo opposto. Questa non è un’app: Il gioco è ospitato su un sito Web personale di Josh Wardle. Non mostra annunci, non include opzioni a pagamento e non cerca di attirare l’attenzione del giocatore con metriche di riempimento, diamanti da vincere e notifiche. E c’è solo una parola da indovinare al giorno, ed è una parola per tutti i giocatori. “Hai fatto tutte le cose sbagliate se stai cercando di crescere. Sono queste scelte che rendono il gioco così popolare.“,” Lo sviluppatore di TechCrunch chiede.
Josh Wardle ha condiviso il suo gioco con la sua famiglia britannica e gli amici americani. Di bocca in bocca, il sito raggiunge un giornalista da Il New York Times, di cui ha parlato in una newsletter a novembre. La macchina sta correndo. Ma è la funzione di condivisione sui social che spingerà davvero il gioco. I misteriosi quadrati rappresentano una griglia Parola Completato dall’utente di Internet ma senza le parole. Così può vantarsi della sua performance senza svelare la soluzione al mistero del giorno. Questo formato intrigante ha spinto altri netizen a conoscere Wordle e testare il gioco.
Versioni francesi
Il fenomeno è arrivato in Francia, ma con una grave disabilità: Parola È in inglese. per “Fornisce una soluzione per coloro che vogliono giocare in francese‘, Louan Bengmah, 21 anni, pubblicato lunedì Sul suo sito personale Le Mot. «io ho Canale Twitch Mentre parlo di sviluppo web, ho pensato che fosse un bel piccolo progetto con cui vivere nella mia comunitàChe lo ha aiutato per due giorni. “Non sarebbe stato così veloce senza di lei, il tempo era bello.»
Stella Luan, rispetta l’anima Parola Non cercando reddito parola «per ragioni etiche. Rispetta il lavoro degli altri Josh Wardle ha avuto un’ottima idea, il suo sito è semplice e condividere i risultati sui social media con emoji colorati è fantastico. Tutto è davvero perfetto.Lo sviluppatore non ha installato un tracker per misurare il numero di visitatori, ma si affida al suo account Twitter Incorpora il tweet Per misurare la popolarità del suo progetto pubblicato online lunedì. Il numero dei suoi abbonati ha raggiunto 2.100 venerdì, rispetto ai 1.500 di giovedì.
Jonathan Magano, 30 anni, Metti online il gioco Sutom dell’8 gennaio. «Wordle si ispira al game show Lingo, che per noi è diventato Motus. Il concetto si è evoluto nel tempo e le regole sono diventate sempre più complesse. Ho deciso di riprenderli“, spiega. Le parole cercate sono più lunghe – da 6 a 9 lettere – e la prima lettera è sovrapposta.Ma ho rimosso il limite di tempo, spiega lo sviluppatore.
Il codice colore è simile al codice del gioco TV. “Diciamo che non ha senso che i personaggi siano ben posizionati in rosso, ma è così che era in MotusLui ride. Su richiesta dei giocatori, Jonathan Magano aggiungerà presto effetti sonori simili a quelli del programma televisivo. “Vorrei anche aggiungere La palla nera , ma non lo so ancora.
Le copie opportunistiche sono state rimosse dall’AppStore
Sotom È stato notato da personalità di Twitch e sta diventando sempre più popolare di giorno in giorno, con oltre 30.000 visite sul sito a partire da mercoledì. Ancora una volta, il gioco non è in contanti. “L’ho codificato in poche ore per divertimento e non ho inventato nulla”, spiega questo sviluppatore web. “So che le persone saranno disposte a pagare per poter creare una seconda rete ogni giorno. Ma la frustrazione fa parte di questo gioco, e soprattutto io sono un bibliotecario. Il codice sorgente di Sutom è online e le persone possono ottenerlo.»
Altri non hanno avuto scrupoli. All’inizio di questa settimana, le copie degli app store di Wordle sono state invase da annunci pubblicitari da $ 30 o opzioni per giocare a tutti i puzzle che vuoi ogni giorno. Apple ha finalmente intrapreso un’azione rigorosa e ha rimosso questi cloni opportunistici dall’AppStore. Da parte sua, gli investitori hanno chiamato Josh Wardle. Ma vuole mantenere la calma. “Non voglio che Wordle diventi un lavoro a tempo pieno, spiega a TechCrunch.Era solo un gioco per me e la mia ragazza.»
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