Evidenziando la natura violenta e immorale del suo gioco fino a farlo diventare molto popolare, che è la strategia di “GTA”.

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Evidenziando la natura violenta e immorale del suo gioco fino a farlo diventare molto popolare, che è la strategia di “GTA”.
Puoi trovare tutti gli episodi della serie “GTA e il sogno americano” qui.

Il 20 maggio 1997 i membri della molto formale Camera dei Lord si trovarono a confrontarsi con un argomento piuttosto insolito: un videogioco. Lord Campbell di Croy A Ho presentato una domanda scritta Al governo di Sua Maestà: Intendete fare qualcosa per contrastare il rilascio dei detenuti entro la fine dell’anno? “Gioco informatico grande furto d’auto » ? L’onorevole Lord, ex ministro degli Esteri, eroe della Seconda Guerra Mondiale e figura dei Tory, è preoccupato. L’ha sentito “Questo gioco prevede il furto di automobili, rodei urbani, incidenti provocati intenzionalmente e la polizia può inseguirli, nulla impedisce che questo gioco venga venduto ai bambini.”.

Lord Williams di Mostyn, portavoce del governo laburista di Tony Blair, appena salito al potere, sente la stessa cosa e lo rassicura: il gioco dovrebbe essere sottoposto al British Film Classification Board, e così si potrebbe impedire che venga proiettato . Vendita a minorenni. La stampa popolare si lascia subito prendere la mano, Posta quotidiana In mente. Ma da dove ha preso queste informazioni così accurate Lord Campbell di Croy, all’epoca 76 anni, e difficile immaginarlo come un avido lettore di giornalismo sui videogiochi,… JTAprodotto da un piccolo studio, DMA, che sarebbe stato commercializzato dopo soli sei mesi?

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Ha semplicemente ricevuto questo consiglio… dagli stessi sviluppatori. Come dettagliato nel suo libro Jacked. La storia non ufficiale di GTA (Pix’n Love, 2012) Il giornalista americano David Kushner, DMA, ha scelto un piano di marketing audace. Invece di mantenere un basso profilo, lo studio ha adottato la strategia controintuitiva di evidenziare la natura violenta e immorale del suo gioco, per assicurarsi che facesse notizia.

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“successo JTA“È stato Max Clifford a permetterlo.”dice, anni dopo, Mike Daily, co-designer di JTA. Max Clifford, di cui BMG è il distributore JTASi tratta, come ha confidato al marketing del gioco, di un consulente in comunicazione che usa metodi radicali, e di uno dei “medici della propaganda” che resterà uno dei simboli degli anni Blair d’oltremanica. Clifford raddoppia le provocazioni, con la benedizione degli sviluppatori. La domanda di Lord Campbell di Croy viene riutilizzata negli spot radiofonici. Quando Brian Baglow, uno dei creativi della DMA, ha un piccolo incidente automobilistico e si schianta contro un albero, Clifford fa trapelare la storia, in gran parte abbellita, a Notizie dal mondo. Il giornale titolava: “Disgustoso capo di una macchinina giocattolo vietato alla guida”. “Tu ci credi Notizie dal mondo Ho inviato un articolo [sur GTA] Solo perché era un videogioco fantastico? “Non io”Max Clifford si giustificherà più tardi.

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