Jim Ryan, capo di PlayStation, lascerà la sua posizione nel 2024 dopo 30 anni di servizio presso Sony.
È noto solo ad alcuni giocatori da quando è stato nominato capo di PlayStation nel 2019, ma Jim Ryan lavora in Sony da oltre 30 anni. L’uomo d’affari ha annunciato, con sorpresa di tutti, che lascerà il suo incarico il 1 aprile 2024, cioè alla fine dell’anno fiscale di Sony.
Da questa data, il CFO di Sony Hiroki Totoki assumerà il ruolo di presidente di PlayStation mentre il gruppo attende di trovare un sostituto per Jim Ryan.
Un anno record per PlayStation
Da diversi anni PlayStation è diventata l’attività principale di Sony. La posizione del CEO di PlayStation è quindi particolarmente strategica per il gruppo. Sotto la guida di Jim Ryan, il marchio ha continuato il successo di PlayStation 4 e ha reso PlayStation 5 un must all’inizio della generazione.
L’imprenditore in particolare è riuscito a fare da apripista in mezzo alla pandemia, con grossi problemi di produzione, sia per rifornire adeguatamente i negozi di PlayStation 5, sia per creare giochi.
Nonostante questo difetto, PlayStation 5 non è lontana dall’essere la console più venduta nella storia di Sony fino ad ora. Anche sotto il suo governo, Sony ha fatto scelte discutibili aumentando i prezzi di giochi, servizi e console. Possiamo citare alcuni problemi di connettività, come la questione della retrocompatibilità di PS5, la gestione del passaggio da PS4 a PS5, il lancio del PlayStation Portal, o recentemente l’errata email di avviso dell’aumento di PlayStation Plus.
Cambia direzione?
Non conosciamo le ragioni della partenza di Jim Ryan. Come abbiamo spiegato, lascerà le sue funzionalità con PlayStation in primo piano e un ecosistema PS5 abbastanza completo, sia nel gioco che negli accessori. Il cambio di leadership potrebbe essere un segno di un cambiamento nella strategia di Sony in futuro. Forse l’azienda vuole portare PlayStation in una nuova direzione.
Il marchio ha già diversi progetti di trasformazione in cantiere, come il massiccio investimento nei servizi di gioco, lo sviluppo dei suoi franchise cinematografici o televisivi o persino il porting dei suoi giochi su PC e cloud gaming.
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