Quali sono le prospettive per questo annuncio?
Ormai sappiamo quasi che i giochi Bethesda sono una firma, sono sempre unici ed enormi, Ma è anche pieno di erroriSoprattutto in uscita. Dato che Starfield è in accesso anticipato dal 1 settembre, i giocatori hanno già potuto osservarne molti, senza necessariamente riscontrare bug importanti. Ma questa reputazione ha assunto con il passare degli anni una connotazione sempre più negativa, al punto che alcuni giocatori non avviano il gioco nemmeno dopo una serie di patch volte a sistemare il gioco.
Per quanto riguarda il suo ultimo figlio in molti si divertono a chiamarlo “cadere nello spazio”postula Pete Hines, direttore di Starfield Il lato disordinato dello studio A questo livello, mostra, c’è una buona ragione per questo lunga intervista Industria dei giochi di casting.
Accettiamo il caos a braccia aperte.
Nel corso di molti giochi importanti, il suo indice di popolarità è aumentato. Aantiche pergamene Il primo del nome piùvento Nel 2002, quindi amnesia Nel 2006 e anche Skyrim nel 2011, le dimensioni dei loro giochi sono aumentate, ma anche il numero di bug e conflitti contro di essi. La goccia per alcuni sarà Fallout 76 nel 2018, che sta iniziando a suscitare in alcuni una certa antipatia nei confronti dello studio.
Ma per lo studio americano e regista di Starfield Pete Haynes, lo sono Accetta il caos a braccia aperte.. La loro reputazione, ovviamente, non è prevista, ma ha detto “Cerca di privilegiare il più possibile la libertà del giocatore”. I bug sono sinonimo di libertà per Bethesda? La realtà o il modo di apparire migliori agli occhi del pubblico, vi lasciamo giudicare voi stessi…
Starfield ancora più pulito dei suoi predecessori?
ancor prima della sua uscita e grazie al suo aspetto massiccio, Starfield era troppo spaventoso Ai fan, che temono di vedere tanti bug quanti ne vedono in Fallout 76. Ma allentiamo le paure, quest’ultimo esperimento intergalattico, che richiederà comunque più di 7 anni di sviluppo e quasi 200 milioni di dollari, è Relativamente pulito per Bethesda, in base al feedback iniziale dei giocatori dell’accesso anticipato.
Ovviamente ne sono rimasti alcuni, ma lo sono il Palazzo, proprio come in qualsiasi gioco, e verrà sicuramente aggiornato nel tempo. Pete Hines ha menzionato uno di questi incidenti, che ha fatto sì che uno squalo salisse in un ascensore e si avventasse su di esso quando le porte si aprivano. E avrebbe chiesto agli sviluppatori di tenerlo, non sapendo se fosse così oppure no. Se ti capita di vedere uno squalo vicino all’ascensore, prova a portarlo con te!
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