I ricercatori della Stanford University immaginano un villaggio abitato da intelligenze artificiali che interagiscono tra loro imitando gli umani e sviluppando la propria identità.
Sono le otto del mattino dopo la famiglia Lin. Sua madre May chiede a suo marito: “Eddie è già andato a scuola?” “Sì, se n’è appena andato. Sta lavorando alla sua composizione musicale per la scuola”, risponde John Lane, ricordando di aver avuto quella conversazione pochi minuti prima con Eddie.
Una scena che sarebbe un cliché se non si svolgesse in un villaggio virtuale dove Agenti ostetriciIn altre parole, IA che adottano ognuna un ruolo, una routine, un passato immaginario, e possono tessere relazioni tra loro.
Siamo qui a SmallvilleE Un progetto è stato annunciato lunedì 10 aprile dai ricercatori della Stanford University. Questa esperienza si svolge all’interno di un’interfaccia simile a un videogioco Pokèmon“Inspired by The Sims” che può essere guardato nei replay in forma dimostrativa.
Un villaggio abitato dall’intelligenza artificiale
I 25 residenti In Smallville “una realistica simulazione interattiva del comportamento sociale umano”, Scrivi gli autori nel loro documento di ricerca. Quando Latoya (un’intelligenza artificiale) menziona che sta lavorando a un progetto fotografico, Sam si ricorderà di lei e controllerà i suoi progressi.
Isabelle organizza una festa di San Valentino e 12 lettere si scambiano parole. Solo 5 finalmente ci arriveranno, gli altri o hanno pianificato qualcos’altro o semplicemente se ne sono dimenticati. Dall’altro lato, I partecipanti stabiliranno relazioni speciali.
azioni secondo le circostanze
I personaggi sono chiamati a generare azioni a seconda del momento e delle circostanze. Ad esempio, quando i ricercatori lo sottolineano 7:00È qui che Jun Lin si lava i denti, bacia sua moglie, si veste e va in cucina.
Tale è il caso di suo figlio Eddie. Dopo aver ricevuto le proprie informazioni, si lavò anche i denti e andò in cucina.
Per ottenere questi risultati, i ricercatori hanno utilizzato una struttura che consente di registrare e sintetizzare l’esperienza dei clienti in riflessioni di livello superiore. Pertanto, se l’agente nota due persone sedute fianco a fianco in giardino, integrerà il fatto che probabilmente sono amici, E non meno informazioni utiliad esempio associato al colore della seduta o al colore dell’erba.
Questi ricordi immagazzinati a lungo termine vengono quindi riutilizzati dinamicamente per pianificare i comportamenti.
Pericoli?
Il riassunto dell’esperimento indica altri rischi, come prestare ai sistemi di intelligenza artificiale questo tipo di comportamento umano, o addirittura che sostituiscano l’input umano nella ricerca.
Questo è ciò che i ricercatori hanno notato nel loro studio “Suggeriamo che i fattori predisponenti non dovrebbero essere gli stessi non utilizzati come sostituti Per contributi umani a studi e processi di progettazione.
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Inoltre, la memoria di questa IA non lo è Non infallibile. Ad esempio, quando Tom discute delle intenzioni di Sam di candidarsi a sindaco, ricorda di aver pianificato di discuterne a un evento di San Valentino ma non ricorda di aver sentito parlare della festa in questione.
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