sabato, Novembre 23, 2024

Porte PlayStation PC: cosa sta succedendo?

Lui èE ho giocato L’ultimo di noi parte 1 Su PC di recente, potresti aver notato che è piuttosto brutto. Non il gioco, ricorda, è un discreto remake di uno dei più grandi titoli di tutti i tempi. È la qualità del porting per PC, che ha ricevuto una recensione “per lo più negativa” su Steam al momento del lancio. Sebbene da allora sia diventato “misto”, solo il 45% delle recensioni degli utenti è positivo.

Da dove inizi con i problemi? Crash, assemblaggio di shader che possono richiedere da 40 minuti a più di un’ora, poesia orribile, personaggi improvvisamente bagnati in scene tagliate, Tess che fluttua nell’aria: l’elenco potrebbe continuare. Naughty Dog ha rilasciato alcune correzioni, ma i giocatori continuano a segnalare problemi.

Come è successo? L’ultimo di noi Non solo è uno dei principali franchise di Sony, ma è anche il più sacro. Quindi cosa è successo alla porta del PC?

È importante fare un passo indietro e pensare a come siamo arrivati ​​qui. Che fosse il successo dei giochi first party di Microsoft per Xbox One e Xbox Series X/S su PC o che Sony non potesse più ignorare la piattaforma, voleva una fetta della torta del PC.

Sebbene abbia pubblicizzato le sue esclusive e il modo in cui puoi provarle solo su PlayStation, era aperto all’idea di portarle su PC. Questo non vuol dire che PlayStation non abbia mai rilasciato nulla sulla piattaforma, ma a partire da L’alba di Horizon Zero Nel 2020, ha rilasciato i suoi titoli proprietari di punta per PC.

C’era solo un problema. Beh, ci sono diversi problemi. Orizzonte La porta del PC era al di sotto della media. I giocatori il cui hardware era ben al di sopra dei requisiti consigliati hanno segnalato arresti anomali, problemi di prestazioni e scarsa ottimizzazione. Considerando che era un titolo per PS4 e porte simili filo di morte Era così ben ottimizzato che i fan erano tutt’altro che indulgenti.

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Anche dopo sei mesi, ci sono ancora problemi: Digital Foundry ha segnalato errori di spazio sullo schermo ambientale, bias LOD e persino caratteri che si bloccavano durante le transizioni quando tutto il resto si muoveva normalmente.

Tuttavia, nonostante tutti i problemi al lancio, L’alba di Horizon Zero Ha avuto successo, vendendo oltre 700.000 copie nel primo mese. Non c’è dubbio che Sony abbia implementato altri porting, come Bend Studio Passarono i giorni et al Dio della guerra (2018).

Il primo è stato gestito internamente da Bend e, sebbene sembrasse ricevere una forte risposta al lancio, una rapida occhiata all’elenco dei problemi noti degli sviluppatori rivela una serie di problemi. Balbuzie, nessuna opzione HDR per chi ha schermi HDR, mancanza di input del controller, problemi con il mouse e arresti anomali: continua. Ha risolto questi problemi, ma Sony aveva bisogno di una soluzione a lungo termine.

con Dio della guerra (2018)Santa Monica Studio ha lavorato direttamente con Jetpack Interactive per due anni per assicurarsi che fosse pronto. Tuttavia, nel 2021, Nixxes, noto per i suoi eccellenti port per PC, è stato acquisito da Sony. Successivamente occuparsi delle patch per L’alba di Horizon Zero E ho iniziato a lavorare con Insomniac sui trasporti La rimasterizzazione di Marvel’s Spider-Man et al Miles Morales nel computer.

Nonostante la qualità indiscriminata dei suoi porting, Sony ha continuato a guidare le vendite. Entro maggio 2022, L’alba di Horizon Zero Ha venduto circa 2,4 milioni di computer. Passarono i giorni Sono state vendute 852.000 unità, mentre Dio della guerra (2018), gli ultimi porti, le vendite hanno raggiunto 971.000. Le cose sembravano essere sulla buona strada, ovviamente La rimasterizzazione di Marvel’s Spider-Man È stato lanciato nell’agosto 2022 con grande successo. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, disponibile nel novembre dello stesso anno, era anche un porto importante. Stranamente il suo meglio allo stesso tempo non era eccezionale, ma almeno non c’erano problemi.

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Sfortunatamente, c’erano problemi di fermentazione. Iron Galaxy Studios è stato incaricato di lavorarci Uncharted: Collezione L’eredità dei ladriE, naturalmente, sono stati segnalati molti problemi quando è stato lanciato nell’ottobre 2022. Sackboy: Grande avventura, che è stato rilasciato lo stesso mese, è stato purtroppo oscurato, anche se non sembrava avere grossi problemi. Probabilmente potresti attribuire questo alla lunga storia di sviluppo multipiattaforma dello sviluppatore Sumo Digital, ma sto divagando.

Nel febbraio 2023, commento È stato rilasciato su PC, con Climax Studios insieme a Housemarque. I giocatori hanno segnalato glitch, glitch, balbuzie, problemi di prestazioni ecc. Il che è un peccato considerando che si tratta di un titolo esclusivo per PS5. Ha ricevuto patch per migliorare la qualità generale, ma ci sono ancora bug. Poi L’ultimo di noi parte 1Portato da Iron Galaxy Studios con Naughty Dog rilasciato di recente su PC, il resto è storia.

Vale la pena notare che i port iniziali per PC di Microsoft erano tutt’altro che perfetti, con più di alcuni difetti che dovevano essere risolti. Tuttavia, ora ha diverse acclamate esclusive per PC. I suoi titoli Xbox sono ora sinonimo di versioni day-one per PC e Game Pass, che sembravano un sogno irrealizzabile meno di un decennio fa.

Dove Sony potrebbe non avere un’infrastruttura adeguata. Non fraintendetemi, l’ottimizzazione dei giochi è già abbastanza difficile, specialmente le esclusive PS5. C’è un motivo per cui alcune porte per PC hanno impiegato così tanto tempo per essere rilasciate dopo le versioni iniziali della console. Sebbene Nixxes sia stato acquisito e avesse una propria pipeline di port, potrebbe non essere il caso di altri sviluppatori.

Che fosse una questione di risorse, mancanza di tempo o esperti per aiutare, perché Nixxes è solo uno studio, la qualità variava notevolmente.

Non esiste una soluzione ovvia: Sony non può ottenere altri studi altrettanto bravi nel porting. Ha anche bisogno di una pipeline adeguata per passare attraverso le sue porte PC, dove un team dedicato gestisce le cose con gli sviluppatori per un periodo di tempo significativo. Poteva sembrare una buona idea dare i giochi di Spider-Man a Nixxes e poi risolvere le cose con altri sviluppatori, ma non è una soluzione a lungo termine.

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Parlando del problema dei tempi, il capo dei PlayStation Studios Hermen Hulst ha dichiarato nell’ottobre 2022 che i titoli proprietari sarebbero stati lanciati su PC almeno un anno dopo il rilascio di PS5. Alcuni rapidi calcoli lo dimostrano L’ultimo di noi parte 1 Lancio a settembre 2022 per PS5 e marzo 2023 per PC.

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Non è passato molto tempo e potresti accusare Sony di aver cercato di incassare il suo successo travolgente L’ultimo di noi Serie HBO. Ancora più probabile è che la versione per PC sia sempre stata pensata per essere rilasciata nello stesso periodo. Sono sorti problemi, tre settimane di ritardo per risolvere i problemi più importanti – dovrebbero arrivare prima della fine dell’anno fiscale – e le cose non sono andate come previsto.

Con l’intenzione di rilasciare dieci titoli a servizio diretto per PS5 entro marzo 2026 e giochi a servizio diretto di prima parte da rilasciare contemporaneamente su PC e PS5, Sony è alla disperata ricerca delle porte per PC. L’ultimo di noi Il titolo multiplayer indie è chiaramente un precursore delle ambizioni del servizio live-action, e Sony ha fatto un buon lavoro coinvolgendo artisti del calibro di Bungie per dare una mano.

Si spera che il recente disastro del PC abbia sollevato abbastanza allarmi da giustificare alcune modifiche necessarie e approfondite alla pipeline esistente. I primi passi possono essere dolorosi – ancora una volta, basta chiedere a Microsoft – ma con quanto PlayStation sia seria nel soddisfare le esigenze dei giocatori PC, devi aspirare ancora più in alto.


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